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オーレの期待値7k() -- (ドッグ) 2010-11-02 23 35 20 実りは至高! -- (ふぉ) 2010-11-03 12 50 41 ぶっぱバスキー→ドラゴンメテオが好き -- (にゃみ) 2010-11-12 10 25 23 空地どこでも使えるドラメテさん -- (MIO) 2010-11-28 15 37 25 グラビは優秀な上にホウキ回すのが異常なまでに可愛いという隙の無さ -- (名無しさん) 2011-08-19 00 10 06 溜Cをあらゆる手段使って当て→潜り込みグラビで4500w -- (名無しさん) 2012-04-27 19 54 50 代名詞であるマスパを入れない訳がない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 21 54 51
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お手軽に入手出来てそれなりに強い装備を紹介する そもそも何装備すればいいのかすらわからん新規、卍最強装備卍が欲しいけど高すぎてちょっと…ってやつ向け 最序盤 準最終装備 最終装備 最序盤 まずはリスとかヘネシスに売ってる低Lv装備を痕跡とスターフォースで埋めよう Lv150まではスターフォース強化の初期防具で十分ってぐらい優秀 遠慮せずに連合チャットで言えば費用くらい出してくれる スターフォースの稼ぎ方は装備強化についてに詳細あるからそっち読め 準最終装備 最終装備までの繋ぎやサブ用 武器 性能・セット効果・入手難易度ともに最終候補はLv150のファフニール(ルートアビス)武器が優秀 だがお高いので手が出ないうちはLv160のターミナス系かスイングウォーター系 MOBドロップで手に入るLv140のウートガルズ系で繋げ 頭・上下鎧 ルートアビスセットが非常に安価かつ優秀 新規なら言えば廃人がタダでくれるかもしれない 金がないならメインステ+6%の潜在装備が手に入ればそっちに随時乗り換える方式で食いつなげる 目・顔 ジャクムが落とすボスアクセサリーセット一択 簡単に手に入るのに強くてらくちん 購入する場合も200kぐらいあれば十分 有り余ってるなら混沌を貼りまくって遊ぶのも一興 耳 ヴェラッド最強 時間は多少かかるが毎日通ってれば最上級が無料で手に入る つなぎはホンテドロップのデアセデュースイヤリングで 肩 ロイヤルブラックメタルショルダーでいい 現状ほぼこれしかない、イージーマグナスからドロップ バッジ クリスタルウェントゥスバッジでいい 肩と同じくイージーマグナスからドロップ、でもドロ率は低め 手 タイラント系が最強だけどキチガイ専用装備、というか他の強い手袋も軒並み入手困難 なのでしばらくは大人しくディメンショングローブで 靴 手頃な装備が少ない マグナスドロップのノヴァ靴が未強化で潜在なくてもかなり強力だが全然落ちない 持ってない奴はLv140のメインステ6%潜在の物を探せ マント 苦行神社に耐えて、どうぞ ペンダント ヴェラッドペンダントが強すぎて他がうんこに見える 最上級だけやっぱり高いので経済的に済ませるなら中~上級で繋ぐ ボスアクセ系のセット効果を狙うならホンテorカオスホンテという選択肢もあり つおいペンダントが手に入ったからといってグリッドペンダントを捨てるのは早漏クソ野郎 指輪 1枠はヴェラッド確定 これも時間かければ最上級が無料で手に入る もう1枠は安価で優秀な、ホンテからもらえるシルバーブロッサムリングでほぼ確定 強化できて星もついてボスセットまで完備してる 同じくボスセットの高貴なイピアのリングもおすすめ、ただ入手がちょっと面倒 たまにイベントで入手可能なクリティカルリング(クリ率15%,クリダメ3%)も有能 残りはエピネアなり十字旅団なりイベントでもらえる指輪なりで埋めろ ポケット ボスアクセセットが埋まるピンクの聖杯(ピンクビーンからドロップ) セットいらないならザ・ワロス 魅力の上がる装備を着けて捨ててを繰り返してたらそのうち魅力も30になる ベルト ヴェラッド最強 最上級は高いっつってんだろ中~上で繋げ 最終装備 200装備が卍x最強x卍だが非現実的なので財布と相談して考えよう 基本的にセット効果を埋めるよう意識するといい 武器単体の性能はアーケインシェード>アブソレス>スイング>ファフニールですねぇ… ただしアブソ武器は入手困難なため合成が苦行先輩 アビスセット+タイラントが最強ならとりあえず150武器だけ買うかー みたいなことを安直にすると靴と手がクソザコナメクジになる 武器の選択は…慎重にね! 200セット+15星タイラント 卍最強装備卍 闇なし高級強化書が30万円くらいで買えるらしい アビス4セット+タイラント 強い(確信) セット効果に縛られないので200武器への移行もできる(入手できるとは言ってない) 費用は…ナオキです アビス+アブソorSWセット複合 タイラント(特に手)が非常に高価なのでアビスとアブソの両セットを狙う 最近連合で流行してるやつ 維持さえできるなら道場手を組み込むと尚強力 カオスベルルムヘルム+アビス上下武器+アブソ肩靴手マント ボスダメいっぱい稼げるのがうまあじ アビス頭上下+アブソ武器肩靴手マント アブソ武器の素のAの高さを活かしたタイプ リュードの剣 攻撃回数+1とかいうオプションが付く両手剣 廃人カイザーがたまに採用してる スキルによって攻撃回数増加が適用されたりされなかったりするからちゃんと調べて、どうぞ セット効果 スイングウォーター 2セット A20ALL25 3セット A35ALL75 4セット A48ALL95 5セット 6セット ボスダメ30 4セットでA103,ALL195 肩はセット効果に含まれない(n敗) アブソレス 2セット A20 3セット A25ALL30 4セット A30率無視10% 5セット A20ボスダメ30 6セット A20 7セット A20率無視10% タイラント(星強化の上昇値合計) 5星 ALL115 7星 A19ALL115 マントは5星までなら安いけどそれ買うくらいなら絆の羽でいい…よくない?
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Lvは5桁あるのを確認。一部のキャラの一部の能力値(パチェの防御力等)は100ちょいまでしか成長しない模様 - 名無しさん 2014-08-22 18 55 51 スレで出ていたけど98→99で上昇しないパラメータはその後レベルを上げても成長しないらしいです。 - 名無しさん 2014-08-22 20 01 44 そうだったのか。チルノや文が嫁の人はかなり辛いな - 名無しさん 2014-08-23 09 09 01 妹紅と空が防御上昇してなくて止まったなー それ以外のメインメンバーは大丈夫だったけど - 名無しさん 2014-08-23 21 38 19 雛は魔法型なのに魔法力が成長止まるから相当辛い - 名無しさん 2014-08-23 23 13 51 金を使うキャラガチャでもUR出てくるから諦めるなよみんな - 名無しさん 2014-08-24 11 10 58 URは宝箱や実績でガチャ石手に入れて1回Sガチャ→ロードで十分な気も(5人しかいないし)。1-4クリア実績で石取ってすぐ紫を出す&嫁補正装備でクッソ楽になる - 名無しさん 2014-08-24 11 25 20 9個貯めてリセット→ロード繰り返したらかなりの確立でUR出た - 名無しさん 2014-08-24 12 16 41 PCのスペックの問題なんだろうけど、戦闘メンバーを増やし過ぎると戦闘時の動作が目に見えて重くなるな。自分は10人でやってるんだが、何人くらいが丁度良いんだろうか - 名無しさん 2014-08-24 17 06 19 戦闘不能回数100で何が貰えた? - 名無しさん 2014-08-24 17 52 22 ガチャ石が10だったかな 開始直後にやるのがおすすめ - 名無しさん 2014-08-25 09 24 53 開始直後だと敵も弱いから全滅に時間がかかって結構効率悪いような…。自分は戦闘メンバーを増やさずに進めて5ー1で回数稼いだな(2回目プレイ)。その頃には10万円所持実績でゲーム高速化も解禁してるだろうし - 名無しさん 2014-08-25 19 58 25 2-2の宝箱前の敵が6体いるから全員使っていないLv1のキャラにするとそこそこ速かったりする。 - 名無しさん 2014-08-25 22 01 31 その際はHPが低いパルスィ、スター、リグル、ルナ辺りに犠牲になってもらおう(殴 - 名無しさん 2014-08-26 00 27 41 ガチャ石が幾つかだったかな? - 名無しさん 2014-08-25 02 36 53 同じレアリティでも相当な差が出るよね 霊夢と魔理沙を同条件でレベル上げてたらほぼ霊夢が魔理沙に全ステ勝ってたからちょっとビックリした(運は魔理沙のが上だったが他は大差なしor霊夢のが上という) - 名無しさん 2014-08-25 11 20 04 確かに安定性考慮すると割りとバランス取れてるのか… 結局ラスボスみたいに単体相手だと霊夢無双になっちゃうけどね(属性の分もあるし) - 名無しさん 2014-08-25 20 20 44 ガチャ石が宝箱から出てくる確立って完全に運なのかな? - 名無しさん 2014-08-25 14 02 51 だと思うよ。付け加えるなら後の方のステージなほど出易い…なんてこともないと思う - 名無しさん 2014-08-25 16 37 28 それでも後のステージは宝箱多いからなぁ - 名無しさん 2014-08-25 16 43 30 ラストは9個もあるしな。そこまで行ける頃にはガチャ石の有難味は無くなってるが - 名無しさん 2014-08-25 16 50 48 あれは設定ミスだと思いたい…。URの5人中3人が聖属性だから闇URは貴重だってのに - 名無しさん 2014-08-26 00 32 17 やはり設定ミスですよね・・・しかしURは強さが段違いですねw - 名無しさん 2014-08-26 06 59 12 いだてんソードの攻撃回数って通常攻撃のこと指してるんですかね? ゲイルリングとは違って行動回数は増えませんでしたが - 名無しさん 2014-08-26 05 57 20 レアリティも考慮してその考えで正しいと思います - 名無しさん 2014-08-26 06 57 17 防具の嫁補正の下って何だろう?戦闘10000回の実績以外は全て満たしてるからそれかね? - 名無しさん 2014-08-26 15 42 47 【★】作者の嫁補正だね。大ちゃんの初期装備だから1度外すと図鑑に載る。 - 名無しさん 2014-08-26 15 45 26 他のキャラに付け替えようとした時に登録されるわけか。そして落胆すると。戦闘10000の報酬は期待してはいけない - 名無しさん 2014-08-26 16 21 26 特に拘りがなければそれが最適だと思う。紫を嫁にしてからは戦闘にかかる時間が格段に短くなったわ。攻撃スペルは聖属性以外の敵なら大抵一撃 - 名無しさん 2014-08-26 16 51 18 石ガチャから一発目で紫出ちゃって拍子抜け これボリューム増やせばそこそこ面白いゲームになりそう - 名無しさん 2014-08-26 16 14 03 大ちゃんだったか………使ってないから見落としてた……… - 名無しさん 2014-08-26 18 16 04 最強装備選んでも最強装備にならないとかどういうこと・・・? - 名無しさん 2014-09-02 00 34 53 装備のステータスが固定値じゃなくてステ依存だからどの装備もALL0って扱いになってて、アイテムIDが一番低い奴を優先して装備する仕様になってんだと思う - 名無しさん 2014-09-02 16 04 03 クリ率100%にしたら火力クッソあがるな - 名無しさん 2014-09-05 03 25 13 相手の防魔防よりもこちらの攻魔が大幅に上回ってないと、ヤバい系武器+クリクリクリングのが強いけどね - 名無しさん 2014-09-05 08 55 04 ゲーム開始時に貰えるの最初の一人でURの紫でました - 名無しさん 2014-09-07 19 15 11 ゲーム開始時はURでも問答無用で貰えるのな - 名無しさん 2014-09-07 19 22 13 普通のキャラガチャや道中でも低確率でURは出る。 - 名無しさん 2014-09-08 01 39 44 きっと普通のキャラガチャを1回引いてる判定になってるんだろう - 名無しさん 2014-09-08 08 24 00 大ちゃんを倒した時の装備、レベルを教えてください - 名無しさん 2015-07-27 16 04 13 一年越しの返信を - 名無しさん 2016-09-18 19 25 44 続き。平均500、紫を嫁補正、27人、クリティカル重視の装備が初撃破になります、ちなみに全員オートです - 名無しさん 2016-09-18 19 27 37
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フリーゲーム「ムスペル」のサブタイトル一覧。 きっと、なんの役にも立たない。 第1話:流星クエスト 第2話:星空の使いとその他大勢 第3話:少女ドルイド 第4話:手がかりは北の大地に 第5話:砂の海に映る影 第6話:囚われの三人 第7話:盗賊たちのエクソダス 第8話:失われゆく何か 第9話:錯綜する彼らの思い 第10話:錆び付いた決意 第11話:奪われたアップファル 第12話:他人以上の何か 第13話:決戦! 魔王城! 第14話:咎人の赤い空 第15話:失うものを見つけるために 第16話:Naturaly pessimistic myth 第17話:Space not far 最終話:ムスペル 第1問:4 第2問:2 第3問:3 第4問:1 第5問:2
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ルキウスタルクィニウススペルブス(ルキウス・タルクィニウス・スペルブス) タルクゥイニウススペルプスの別名。
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アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備品一覧 便宜上、手装備のことは「武器」としてリスト作成しています(手装備なんて呼ぶ人いない) 緑装備は、所謂ハズレ。マイシーズン金貨に変えるか、ルート要員に積んで「ないよりはマシ」レベル。 青装備は、最大強化すると意外と能力を発揮します。 青装備だと侮るなかれ、最大強化ステータスだけなら無強化紫を超えるものも。スキルもよく見ると序盤のタイルでの被害を抑えてくれる物ばかり。自勢力初期兵スキルを一式残すことをオススメします。 紫装備は、課金者・無課金者問わず活躍するメイン装備。人権装備もあるのでよく確認してから素材にしましょう。 金装備は、出ると嬉しい最強装備群。時間かお金かもしくはその両方をつぎ込まないと完成しないものの、その効果はバツグン。 特に無課金~微課金の方は、事前に欲しい各部位の金装備とスキルを確認し、出たら即ロック確認、それ以外は素材として使い、必ずエース指揮官に持たせましょう。 著者個人的な装備の強さ 緑 無印紫 フル強化青 無印金 フル強化金=フル強化精錬紫 フル強化精錬金 手 緑(良質,T0)武器 青(上等,T1)武器 紫(精巧,T2)武器 金(完璧,T3)武器 鎧 緑(良質,T0)鎧 青(上等,T1)鎧 紫(精巧,T2)鎧 金(完璧,T3)鎧 頭部 緑(良質,T0)頭部 青(上等,T1)頭部 紫(精巧,T2)頭部 金(完璧,T3)頭部 装身具 装身具には緑と青のレアリティが存在せず、 紫と金の2種のレアリティのみとなっています。 紫(精巧,T2)装身具 金(完璧,T3)装身具 固有装備一覧 固有装備は、各指揮官が特定の条件を満たすと入手できる、 該当指揮官の専用装備です。 詳しくは上記リンク先で解説します。 新版 指輪物語 全7巻
https://w.atwiki.jp/orisupe/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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キャラ名 カットイン Exショット チャージ1 チャージ2 チャージアタック3 ボスアタック 博麗 霊夢 行雲流水 陰陽玉 博麗アミュレット 霊符「陰陽印」 霊符「夢想封印」 霊符「博麗幻影」 霧雨 魔理沙 疾風怒濤 アースライトレイ イリュージョンレーザー 魔符「スターダスト」 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「イリュージョンスター」 十六夜 咲夜 快刀乱麻 アナザーマーダー ジャック・ザ・リッパー 時符「プライベートヴィジョン」 時符「プライベートヴィジョン」 時符「ミステリアスジャック」 魂魄 妖夢 全身全霊 未断の魂 断迷剣 迷符「纏縛剣」 迷符「纏縛剣」 迷符「半身大悟」 鈴仙・優曇華院・イナバ 栄枯盛衰 メタフィジカルマインド マインドエクスプロージョン 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 チルノ 一石二鳥 アイシクルフォール アイシクルアタック 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「コールドディヴィニティー」 ルナサ・プリズムリバー 光彩陸離 スローサウンド チューニング 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 メルラン・プリズムリバー 高山流水 トランペットソウル リバーサイドソング 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 リリカ・プリズムリバー 光彩陸離 ファントムノイズ キーボード霊 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 ミスティア・ローレライ 放歌高吟 バードウォッチング リトルバタリオン 鳥符「ヒューマンケージ」 鳥符「ヒューマンケージダブル」 鳥符「ミステリアスソング」 因幡 てゐ 狡兎三窟 兎玉 二兎追 兎符「開運大紋」 兎符「開運大紋」 兎符「因幡の素兎」 射命丸 文 物言えば唇寒し秋の風 天狗烈風弾 補扇 風符「風神一扇」 風符「風神一扇」 疾風「風神少女」 メディスン・メランコリー 毒薬変じて甘露となる スウィートポイズン ポイズンビー 毒符「神経の毒」 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 風見 幽香 月に叢雲 花に風 幻想春花 フラワーシューティング 花符「幻想郷の開花」 花符「幻想郷の開花」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 小野塚 小町 死ねば死に損 生くれば生き得 故人の縁 死神の投げ銭 投銭「宵越しの銭」 投銭「宵越しの銭」 死神「ヒガンルトゥール」 四季映姫・ヤマザナドゥ 天知る 地知る 我知る 人知る 弾幕裁判 徳の説示 罪符「彷徨える大罪」 罪符「彷徨える大罪」 審判「ラストジャッジメント」